Jutsus Basicos
Bushin no jutsu: técnica de replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica.
CH: 10 por réplica
Henge no Jutsu: técnica de transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado.
CH: 10
Kawarimi no jutsu: técnica de reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una tecnica que cualquier gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Se lanza un dado.
CH: 40
Kage bunshin no jutsu: replicación de sombras. Es un ninjutsu de nivel jounin cuya función es crear clones de cuerpo real que puede realizar ataques de taijutsu o ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. cada clon desaparece con 1golpe
CH: 50 por cada clon
Taijutsus
Konoha Reppuu: torbellino de Konoha. Es una técnica muy simple, pero efectiva. Una gran patada. No gasta chakra, se lanza un dado.
PV: 15
Mae Geri: (Patada Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 15
Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba alsando al enemigo y dejandolo caer para q se golpe con el suelo
PV:15
Hayabusha Otoshi: Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con el y le golpea contra el suelo
PV: 20
Konoha Gouriki Senpuu: Con esta técnica das una patada al ninja y después con una gran velocidad te conviertes en un torbellino que lanza golpes al enemigo
PV: 30
Houshou: golpe de palma - Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta técnica puede realmente ser devastadora. Resta una acción al turno siguiente, no acumulable. Se lanza un dado.
PV: 25
Shikamaru Rendan: Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV:100
Asshou de Rango: la palma de presión - Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta técnica puede ser devastadora. Se lanza un dado.
PV: 50
Shunshin no jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas taijutsu de esta lista o golpes básicos. También pueden ser usadas para esquivar usando tu dado. El efecto dura 5 turnos y solo puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación gratuita.
Genjutsus
Magen Kokoni Arazu no jutsu: Esta tecnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado. Gratis para los usuarios del sharingan. (sin dado)
CH: 5
Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una vision de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable. Se lanza un dado.
CH: 100
Kokuangyō no Jutsu: Esta técnica hace que el blanco piense que esta rodeado de oscuridad total, permitiendo al usuario atacar sin ser visto. El oponente no podra atakar el siguiente turno. Solo puede usarse una vez por oponente.
CH: 120
Mugen'onsa: Puede hacer que su blanco se sienta como si estuviera atado con numerosos cables, impidiéndoles el movimiento. Poco después, su carne comenzara a derretirse de los huesos, causando gran dolor y horror al blanco. La tecnica debe mantenerse con la melodía de la flauta. Es necesario una flauta para desarrollarla. El oponente pierde una acción en el siguiente turno. Se lanza un dado.
PV: 120
CH: 75
Magen Narakumi no jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una vision horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión mas convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
Magen Kyōten Chiten: (Ilusion demoniaca, cambio entre el cielo y la tierra):Esta tecnica emplea la habilidad del Sharingan para copiar el genjutsu recibido, e instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente. Se lanza un dado.
PV: depende del genjutsu devuelto
CH: 150
Jutsus del clan
Senbon De Aisu: Senbu de hielo. Con la boca y los dedos formas un senbu de hielo soplando por tu mano lo tiras al enemigo.
PV: 15
CH: 20
Gosuku Koori: Armadura de Hielo. De cualquier parte del cuerpo, puede aparecer con la humedad del aire, haciendo aparecer un escudo de hielo, que defiende dos ataques, luego se desintegra en agua. Te defiende de cualquier ataque bloqueable. Activación gratuita.
CH: 45
kourimizu: Lanza agua fía con hielo rasurado: Paralizando 2 golpes con armas del enemigo. Se lanza un dado por cada estocada que se bloquea, puede ser usada 2 veces por combate cada 3 turnos
VP: 10
CH: 20
Shimo Nobia: Congelación de puntos: Por 3 turnos seguidos congelaría las articulaciones y puntos vitales, del oponente impidiendole hacer taijutsus cada turno resta 5 hp; solo se puede usar 2 veces por combate.
CH: 30
Nipou Kirigakure No Jutsu: Niebla Del Abismo. El Ninja crea una niebla oscura y gruesa que deja a el enemigo casi siego Durando 3 turnos hace que el rango de ataque del ninja baje a un rango menor. (gennin a bushin , chuunin a gennin, jouin a chunnin, etc.) Solo quienes poseen byakugan o sharingan no le afecta la niebla. Se puede usar 3 veces por combate y cada 7 turnos puedes usarla nuevamente.
CH: 70
Sensatsu suishou: Mil agujas de hielo. Con tu fuerza y chakra haces que caiga una lluvia de agujas de hielo sobre tu oponente.
PV: 50
CH: 60
Aisu Tsubasa: alas de hielo. El ninja concentrando su chakra puede convertir el viento en hielo y agua fusionada, que se une a su espalda creando unas grandes Alas de Hielo que le proporcionarán velocidad. Su efecto dura todo el combate. Los ataques posibles por turno se ven incrementados en 4 acciones o dos combos. También te hace poder volar. Se lanza un dado.
CH: 100
Hi Uindo Gogyou NinPu: Avalancha De Aire agua y hielo. Fusionando el agua, el viento y el hielo haces una avalancha Enorme. Debes lanzar 5 dados si 2 son éxito el oponente recibe el ataque. Necesitas todas las habilidades gennin y chuuniin de este clan para conseguir esta habilidad. No puede ser esquivado por ningun jutsu
PV: 70
CH: 70
MIzu Retsu: Convierte Mizu Bushin En Hielo Completa mente Destruyendo los clones De agua. Para congelar mizu bushin se tira dado gennin. solo se puede usar 6 veses) (Puede Convertir Katon de fuego en nada para no hacer daño solo se puede usar 4 veces )
CH: 30
Dou koori jun: Conversión del cuerpo en hielo. El Ninja se Convierte su cuerpo en hielo, congelándose con el agua y aire, esto aumenta su ataque. Como consecuencia quien lo efectúa pierde su velocidad restándole 3 estocadas, Dura tres turnos y luego todo vuelve a la normalidad; se puede usar nuevamente después de 3 turnos. Aumenta 60 de daño y posee un escudo de 300, cuando este queda en 0 comienza a recibir los ataques. Es de activación gratuita
CH: 90
Makyou Hyoushou: Espejos Demoniacos De Hielo. Convierte el aire y agua en hielo haciendo espejos de hielo, circulando el enemigo. El ninja que lo realiza puede transportarse de un espejo a otro y es inmortal por 4 turnos, haciendo 30 de daño cada turno, cuando pasan los 4 turnos pierdes la mitad de tu vida. Solo puede ser usado 1 ves por combate. Para poder hacer esta técnica necesitas tener comprado dou koori jun)
daño: 35 por turno dura 4 turnos
CH: 100
Jutsus de Chakra Elemental
Mizu Bunshin no jutsu: Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece con 1 golpe . Se lanza un dado por clon.Podran usar jutsus solo del Suiton
CH: 50 por clon
Suiton Teppoudama: proyectiles de agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo. Se lanza un dado.
PV: 25
CH: 20
Suiton Suiroku: presión de agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca. Se lanza un dado.
PV: 60
CH: 70
Suiro no jutsu: prisión de agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua. Se podrá liberar consiguiendo 4 éxitos o más lanzando 6 dados a partir del turno en que es encerrado. No puede atacar ni ser atacado mientras está encerrado. Se lanza dado.
PV: 20 por turno
CH: 75
Suiton Shuijinheki: barrera acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de agua que protege de una técnica ninjutsu.
CH: 40
Kafusi Nami: puño de las olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente. Lanza hasta 6 puños de agua por ataque. Se lanza un dado por cada uno.
PV: 15 por golpe
CH: 20 cada uno
Baku Shuishouha: oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno. Crea agua en el ambiente. Se lanza un dado.
CH: 55
Suiton Suiryuudan no jutsu: dragón acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial. Se lanza un dado.
PV: 100
CH: 120
Suiton Daibakufu no jutsu: gran avalancha de agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate. Ralentiza a un ataque los movimientos de los oponentes en el suelo durante 4 turnos.
CH: 180
Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes esquivar durante 3 turnos. Activación gratuita, una sola vez por combate.
CH: 110
Suiton Karyuu Zenin: destrucción acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde dentro. Para esto lanza una cantidad pequeña de agua con chakra extremadamente concentrado al oponente, y lo expande y controla al entrar en su cuerpo.
PV: 190, +10 por turno
CH: 240
Mizu Iruka osu no jutsu: danza de los delfines - Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas. No se puede esquivar, ni bloquear por más de una vez. Se lanza un dado.
PV: 220
CH: 260